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研究背景
根據加拿大的一項新研究,在角子機上接近但未中獎的賭徒並不會因此持續遊戲。
研究方法與結果
例如,一個賭徒在捲軸上獲得了兩個檸檬和一個櫻桃,他們繼續玩的動力並不比另一位獲得一個檸檬、一個櫻桃和第三個符號的賭徒高。這與普遍認為的接近中獎會激發賭徒繼續遊戲的觀點相悖。
阿爾伯塔大學的研究人員通過鴿子行為測試並對人類行為進行評估,並未找到支持所謂的“接近錯覺效應”的明確證據。
實驗意義與影響
研究員Jeffrey Pisklak指出,接近錯失的一種示例是籃球罰球:球幾乎進籃筐,但滑落的情況下,這些事件為玩家提供了即時調整技術的動機。
儘管研究顯示近乎中獎的賭徒不會提高持續賭博的次數,但這並不意味著這些事件不會以其他方式影響賭徒的行為,例如下注金額或遊戲選擇。
進一步研究方向
目前尚不清楚這一發現在賭場管理上的具體影響。Pisklak表示賭場可能早已知道這一點,同時也可能存在其他原因使這些未中獎事件在機器上如此突出。
鴿子實驗解析
為了模擬人類賭博行為,研究人員使用鴿子進行測試,因為鴿子比其他實驗動物具更高的“強化折扣”率,即高度的衝動性。這使研究人員可以在更加道德且可控的環境下檢驗賭博行為。
該研究團隊最近在《賭博研究雜誌》上發表了其文章《老虎機的接近錯覺效應:半個多世紀後的回顧和實驗分析》。